Overwatch 2 תווים נעולים עבור שחקנים ותיקים
ספורט אלקטרוני
מאז שחרורו של Overwatch 2 , שחקנים חדשים התמודדו עם מספר אתגרים, כולל 'מדוע הגיבורים שלי נעולים ב-overwatch 2', ולכן, בפוסט זה, נדון בסיבות מדוע דמויות ננעלות עבור שחקנים ותיקים ב-Overwatch 2.
Blizzard פרסמה בלוג חדש של Overwatch 2 המתאר את מערכת מטריצות ההגנה Overwatch Two, שהיא למעשה המערכת החדשה של Blizzard שתעזור לשמור על שלמות המשחק ולחסל שחקנים רעילים, רמאים, האקרים וחשבונות דרדסים, כמו גם את כל הדברים השליליים האחרים. שמגיעים לקהילה.
למרות שזה נהדר לראות את Blizzard מנסה לרסן כמה מסגנונות המשחק וההיבטים הלא מהנים של משחק כמו Overwatch, היה דבר אחד שהוזכר במאמר זה שלדעתי ראוי להזכיר כי זה לכל הפחות מעניין לדון בו, וזה העובדה שלשחקנים חדשים שנכנסים ל-Overwatch 2 לא תהיה גישה מיידית לכל גיבורי Overwatch One המקוריים.
אז בואו נלך לחלק של המאמר שבו זה נדון בבירור
חווית משתמש בפעם הראשונה: חווית המשתמש בפעם הראשונה היא היכרות עם Overwatch Two המותאמת במיוחד לשחקנים חדשים לגמרי שיוצרים את חשבונם לאחר יציאת המשחק.
'אנחנו רוצים ש-FTUE יקל על שחקנים חדשים להיכנס ל-Overwatch 2 מכיוון שקיבלנו משוב רציף משחקנים חדשים המומים ממספר סוגי המשחקים והדמויות. כדי לצמצם אותם, שחקנים חדשים מקבלים גישה למגוון מוגבל של סוגי משחקים, גיבורים ומגבלות אחרות.
החלק הראשון של ה-FTUE החדש שלנו פותח במהירות את כל סוגי המשחקים ואת היכולת לדבר בתוך המשחק, והשלב השני פותח בהדרגה את כל גיבורי Overwatch המקוריים במהלך כ-100 משחקים. חוויה ממוקדת זו מציגה לשחקני Overwatch מתחילים את מצבי המשחק הרבים, התקנות ורכיבים ברמה גבוהה אחרים בצורה מובנת.
בבלוג הזה, סוּפַת שֶׁלֶג מוזכר בבירור , 'שחקנים חדשים מתחילים עם גישה לקבוצה מוגבלת של מצבי משחק, גיבורים וכמה הגבלות אחרות כדי להכניס אותם בצורה הדרגתית יותר. השלב הראשון של ה-FTUE החדש שלנו פותח במהירות את כל מצבי המשחק ואת היכולת לשוחח בצ'אט בתוך המשחק, והשלב השני פותח את כל גיבורי Overwatch המקוריים במהלך כ-100 משחקים.'
אוקיי, אז עברתי שם לא מעט חבורה, אפילו מעבר לגיבורים העתיקים שננעלו מאחורי מנגנון ה-FTUE הזה, אבל הגיבורים הנעולים הם, כמובן, הנקודה העיקרית שבה אני רוצה להתמקד.
כבר היה הרבה זעם בנוגע לדמויות החדשות הנכנסות של Overwatch 2 שננעלות מאחורי מערכת ה-Battle Pass, ועכשיו בליזארד מאשרת שגם גיבורים קודמים יהיו מוגבלים למחצה עבור שחקנים חדשים כדי לעזור להם להיכנס למשחק.
עכשיו, אני רוצה לטעון שבמבט ראשון, זה נראה דבר נורא שכן, שוב, זה רק מגביל את מספר הגיבורים הזמינים לכל שחקן בודד.
בניגוד למערכת Battle Pass, אני מאמין שבליזארד מתנהגת כך מסיבות טובות. לראות יותר מ-30 גיבורים על המסך עבור שחקן חדש שנכנס ל-Overwatch עשוי להיות מהמם.
במובנים ספציפיים, זה אולי לא קל לבחור גיבור אם אתה לא מכיר את האחד שאתה רוצה לשחק מיד. לכן, הגבלת מספר הדמויות שיש לך גישה אליהן בפעם הראשונה שתיכנס לאחר יצירת חשבון חדש תסייע ללא ספק לגיימרים להבין טוב יותר את סביבת Overwatch, סוגי המשחקים וכל השאר לפני שתפוצץ אותם עם הסגל המלא של גיבורים שניתן לשחק בהם.
אז, במובן מסוים, אני יכול לראות איך זה שיפור מועיל. ראוי גם להזכיר שמערכת השידוכים תכוון להעדיף קיבוץ שחקנים חדשים שעדיין לא פתחו את כל הגיבורים עם שחקנים חדשים אחרים שעדיין לא פתחו את הגיבורים החדשים.
זה מרמז שאם אתה שחקן ותיק ששיחק בכל הגיבורים במשך שנים, יש לך סיכוי נמוך מאוד להיות מזווג עם כמה מהאנשים החדשים האלה שאין להם את כל 32 הגיבורים המקוריים בשלב זה.
למעשה, נראה שהפעם היחידה שבה תתמודד עם אנשים כאלה, בין אם בעצמך ובין אם בנבחרת של אויב, היא כשהם בקבוצה עם שחקן אחר שכבר פתחו לו את כל הגיבורים האלה והתקדם דרך הגרסה החדשה. מערכת חווית שחקן.
אז גם אם אתה זקוק בדחיפות לכבוד בקבוצה שלך כי זה הגיבור המתאים לנסיבות, ובואו נניח ששחקני התמיכה בקבוצה שלך הם שחקנים חדשים שעדיין לא פתחו את אנה, זה נראה מקרה די חריג, לפחות בתקווה.
זה לא צריך לקרות לעתים קרובות מדי. יחד עם זאת, בהתבסס על המידע בדף זה, עשויים לקחת עד 100 משחקים עד ששחקן חדש יקבל גישה לכל הגיבורים.
כמי שמשחק הרבה אוברוואטץ', 100 משחקים אולי לא נראים כמו הרבה זמן, אבל כמה זמן ייקח לשחקן מזדמן ממוצע של העולה החדש שמשחק אולי כמה פעמים בשבוע כדי לפתוח את כל הגיבורים אם זה ייקח 100 משחקים? אל תגרמו לי אפילו להתחיל לטחון גיבורים חדשים כמו Kiriko דרך ה-Battle Pass.
להשיג את 32 גיבורי הליבה המקוריים האלה יהיה אתגר בפני עצמו, ולמרות שאני רואה את הצורך בזה במונחים של מניעת דרדסים וצ'יטים אחרים וכאלה פשוט ליצור חשבון חדש ולקפוץ לתחרות, זה 100 משחקים יותר מדי ?
זה תחום אחד שבו אני באמת מעוניין לשמוע מה יש לכולם להגיד על זה. אני מאמין שיהיו הרבה פידבקים שליליים בהתחלה רק בגלל כמה עוינות הייתה על ה-Battle Past Heroes.
אני רוצה לכסות כמה נושאים נוספים במאמר זה בבלוג. מכיוון שאני לא מתכוון לכסות את הנושא המלא, יש הרבה חומר טכני מאוד שלדעתי לא ממש מרתק להיכנס אליו. דבר נוסף שגילינו הוא שבקרוב יהיו התאמות לגבי אישורים. מפגשים חיוביים צריכים להיות מתוגמלים. לפיכך, המלצות Overwatch 2 עוברות אופטימיזציה.
תהיה רק קטגוריית תמיכה אחת בכל משחק, ולא שלוש, ואתה תהיה רשאי להמליץ רק על שחקנים בצד שלך. כתוצאה משינוי זה, לשחקנים חיוביים יהיה קל יותר להשיג ולקיים רמות תמיכה גבוהות.
המטרה שלנו היא ששחקנים יזהו וישאפו להיות כוחות חיוביים בקהילה שלנו, ואנו מתכוונים לתגמל אנשים עם רמות תמיכה גבוהות עם ניסיון קודם בקרב כדי להביע את תודתנו.